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TremulaJS: a component overview
Tremula 共同提交文件由五个主要部分组成:Schroll Axis、Momentum Loop、Chatis Grid、Chanet和Grid Projection。
fig1。 Sc轴、 Sc与TremulaJS观察集装箱有关。 这一数字显示了能够在整个可观地区(轴)滑坡的离散内容。 该地区外的内容没有提供。
Scroll Axis
Tremula 但是,在航行只有一个方面,即航道价值时,联合材料能够进行各种微观交易。 除其他外,加工轴标管理横向和纵向方向,将这一数值推高。
Momentum Loop
这一势头预示着整个系统的势头价值。 它是各种次级组合产出的总和,包括:内部动力锁、与飞轴州有关的各种有条件的宽松功能以及用户互动活动手。 在每个计算基数时,它都恢复计算滚动冲抵位置的势头的瞬时产出价值。
Content Grid
The Content Grid is an abstraction model of content boxes arranged on a configurable XY grid. All content added to this grid is proportionally scaled along the Cross Axis to maintain normapzed row (or column) dimensions.
在每一框架中,随着电动向将“L Grid”提升到沿电轴的新位置,“Gred”号内容更新了带有新相对地位的“儿童内容箱”。
Content Box
为《内容提要》所附的每个内容单位设立了内容箱。 内容箱有 w、高、可选择的超文本模板和选择性的主要形象(如果提供的话),先上载,然后由中央支助事务组进行筛选。 这不应成为网络开发商不熟悉的模式。
function updateContentBoxElementProperites(x,y) { var ramp = this.waveforms.headRamp, xo=x, yo=y, zo=0; this.e.style.transform = translate3d( + xo + px, + yo + px, + zo + px) ; //this.e.style.opacity = ramp; this.pPos = [x,y];//cache the current position in the Content Box model }
这一职能是在重新定位我们的内容箱的时候,我们在这里可以看到它通过新的坐标。 x & y 是与我们TremulaJS观点的地貌相称的绝对数值,这些数值由“Rigd”提供,该内容了解所有内容区,并且能够有效地使电网中所有内容箱的所有位置固定下来。 之后,上述职能在每条估算框架中被称作每个内容箱。
通知被评论的不称职。 如果我们不满意这一点,我们就会看到我们的内容被束缚住脚,因为它从左边转移到右边(或随着从右边移走而消失)。 这是因为我们的坡道价值是一种衍生价值(0和1之间),与我们TremulaJS认为的内容箱的滚动进展有关。 方便地来说,this.e.上.opacity
预计到0
和1
之间有多个。
TremulaJS拥有第五个部分,使我们能够掌握一个内容网和沿着Bėzier道路进行的项目。 很奇怪,这被称为a grid Projection。 So to recap: 如前一个例子所示,我们正在研究一个按每个框架执行的内容箱功能。 这一功能通过瞬时X&与TremulaJS认为在某个特定时间的“内容箱”本身方向相对应的数值。 这一职能还通过了几个与自己在屏幕上捕捉进展相应的低压波值。 此时此刻,我们得以重新铺开一条任意的Bezier道路,几乎走向任何CSS财产。 让我再看一下上述例子,除非我们改变我们内容箱的垂直位置,将绝对的x&y立场替换我们的Bézier功能所产生的立场。
var bezierArcPath = [
{x:0,y:0},
{x:0,y:1},
{x:1,y:1},
{x:1,y:0}
];
function updateContentBoxElementProperites(x,y,env) {
var path = bezierArcPath;
var
areaX = env.viewDims[0],
areaY = env.viewDims[1],
ramp = this.waveforms.tailRamp,
xo=x,
yo=y,
zo=0;
var xyFactor = [
areaX,
areaY
];
var scaledPath = env.factorPathBy(path,xyFactor);
var p = jsBezier.pointOnCurve(cubicBezier, ramp);
var g = jsBezier.gradientAtPoint(cubicBezier, ramp);
xo = p.x - (this.dims[0]*.5);
yo = areaY - p.y - (this.dims[1]*.5);
zo = 0;
this.e.style.transform = translate3d( + xo + px, + yo + px, + zo + px) ;
this.pPos = [x,y];
}
请注意:为了增进高级别了解,对这些例子中的可变姓名进行了改动/清理——实际代码并非如此。 Fork and better! 在这种例子中,我们增加了一些方法,帮助实施我们的布凯泽变革。 首先,请看<代码>env.eqPathBy (path,xyFactor)。 这一公用事业功能的响应力是巨大的,它使我们能够界定任何约束性箱子领域(在这种情况下,特雷穆拉焦南观察所的观点的目前层面),并将我们的道路分两个层面,使道路适合箱子。 归还的物品是事先铺设的、随时可使用的道路坐标。 接下来是 其他人应当非常熟悉。 然后,我们对X&做了一些小的调整,以便我们的内容从其中心位置上定位。 Beyond this example, there are so many animations that can be created from these basic building blocks. For example, 弹.同样可以很容易地用于产生缓解效果,或把我们的内容放在一个单一的对应位置上。 另一名Tremula 联合材料的特点是内容箱的势头。 如果能够,内容网不会立即更新内容箱的多功能系统,作为发展源的变化。 相反,内容箱管理其与动力位置(如电网上的 your或 mo点)的关系有关的自身动力价值——这会产生令人感兴趣的内容效应。 对于有兴趣的人来说,这里有一条重要的道路编辑工具。 Garris在加利福尼亚州伯克利州生活,目前无法创造出反应超强的发现经验。 http://garriss.wordpress.com/about/>。A look at the Grid Projection
jsBezier.pointOnCurve(cubicBezier, ramp)
。 它将我们扩大的道路和我们目前的坡道产出作为参数。 我们的转化成“x”和“y”数值被退回。 Many要感谢Simon Porritt到Simon Porritt, 因为他把古典Bėzier的数学带往联合材料,并将jsBezier的图书馆张贴到www.。But wait, theres more! (Just not in this article...)
jsBezier.gradientAtPoint(cubicBezier, ramp)
gives us instantaneous tangent values as content moves along our path, enabpng coordinated content rotation among other possibipties. There is also the z axis and a primitive triangle waveform which enables depth effects (making content appear closer as it moves into the center of our view.About Garris Shipon